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레이아웃
- ViewGroup 클래스로부터 상속받은 것
- 내부에 위젯들을 담아 위치 규정
레이아웃의 종류
- LinearLayout : 왼쪽부터 오른쪽 또는 위쪽부터 아래쪽으로 차례로 배치
- 제약 레이아웃 : 각 위젯들은 이웃한 위젯 혹은 부모인 레이아웃과 상대적인 관계 및 거리를 이용한 위치 지정
- 프레임레이아웃 : 위젯들을 왼쪽 위에 일률적으로 겹쳐서 배치하여 중복해서 보이는 효과
레이아웃의 주요 속성
- orientation
- vertical : 위젯의 배치를 수직방향으로 쌓음
- horizontal : 위젯의 배치를 수평방향으로 쌓음
- gravity : 레이아웃 안에 있는 위젯들을 어느쪽 방향에 배치할 것인지 결정
- top, bottom, center ... 등
- layout_gravity : 각각 위젯마다 어느쪽 방향에 배치할 것인지 결정
- layout_weight : 위제이 차지하는 공간에 대한 비율
- 리니어 레이아웃을 여러 개 사용할 경우 각 레이아웃의 크기를 지정할 때 사용
- baselineAligned : 크기가 다른 위젯들을 보기 좋게 정렬 → true/false
제약 레이아웃 ( ConstraintLayout )
- 제약창에 표시된 거리에 대한 정보나 다른 위젯에 대한 상대적인 위치를 이용하여 해당 위젯의 위치 결정
- 제약조건이 있을 때 이웃된 위젯이나 제약 관련된 데이터의 이격거리 표시
- 제약창에 나타난 위젯의 핸들
- Resize 핸들 : 위젯의 크기를 결정하는 포인트
- 연결점, 앵커포인트 : 위젯과 위젯 사이 상대적인 위치 제약을 만듦
- 제약을 만드는 방법 : 제약을 가한 연결점에서 주위의 연결 타깃점으로 드래그
- 연결 타깃점
- 같은 레이아웃 안에 있는 다른 위젯의 연결점
- 부모 레이아웃의 연결점 혹은 경계선
- 가이드 라인, 글자의 베이스라인
- 제약에 대한 규칙
- 연결선은 수평과 수직 방향으로 하나씩은 반드시 존재
- 앵커 포인트에서만 제약 생성
- 하나의 연결점은 하나의 제약만을 위해 사용
- 자석 : 켜져있을 경우 자동으로 제약 생성
- 가이드라인 : 위젯들의 배치를 쉽게 하기 위해 수평 혹은 수직으로 만듦
프레임 레이아웃
- 단순히 레이아웃 내의 위젯들은 왼쪽 상단부터 겹쳐서 출력
- 탭 위젯 등과 혼용해서 사용할 때 유용
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